home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 38 / Amiga Format CD38 (1999-03-15)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-04].iso / -screenplay- / -commercial- / napalmdemo_v1.1 / napalm_1.1.readme < prev    next >
Text File  |  1999-02-08  |  13KB  |  432 lines

  1. Short:    NAPALM from clickBOOM
  2. Author:   info@clickboom.com
  3. Uploader: info@clickboom.com
  4. Type:     game/demo
  5.  
  6.  
  7. NAPALM demo v1.1
  8. ================
  9.  
  10. More preordering prizes added! (see 'WIN $1000' section)
  11.  
  12.  
  13. CHANGES SINCE v1.0
  14. ==================
  15.  
  16. - Added smooth scrolling (hold right mouse button and move mouse)
  17. - Right scrolling edge moved to the border of the screen
  18. - Fixed helicopter + tunnel bug
  19. - Fixed crashing bugs
  20. - Improved nitroglycerin deploying
  21. - Fixed doublebuffering on CGFX 320x240
  22. - Ramlib stack fixing is now built into the code
  23. - Added support for 480x360 P96 mode
  24. - NapalmBOOT script added. It reboots Amiga and starts NAPALM. 
  25.   This is the last resort against nasty patching utilities.
  26.   Default screenmode after restart is PAL. If you need to change 
  27.   this edit "Napalm" file (main launch script) and add more 
  28.   "monitor-launch" lines.
  29. - RTGmaster tips by Steffen Haeuser (creator of RTGmaster)
  30.   added to the bottom of this readme file.  clickBOOM would like to 
  31.   thank Steffen for his continuing support.
  32.  
  33.  
  34. NAPALM is different than other strategy games, so please 
  35. take a moment to carefully read this file.
  36.  
  37.  
  38. CONTENTS
  39. ========
  40.  
  41. This readme file contains the following chapters:
  42.  
  43. 1.  INSTALLATION
  44. 2.  ABOUT
  45. 3.  WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  46. 4.  TECHNICAL SPECS
  47. 5.  GAME SCREEN
  48. 6.  CONTROL PANEL
  49. 7.  BATTLEFIELD
  50. 8.  OPTION KEYS
  51. 9.  MAP KEYS
  52. 10. SELECTION
  53. 11. CONTROL KEYS
  54. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  55. 13. TIPS
  56. 14. WHAT'S MISSING
  57. 15. WIN $1000 !
  58. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 1. INSTALLATION
  63. ===============
  64. Double click on PrepareLibs before you run Napalm for the first time.
  65. This will copy needed libraries (some of the RTGMaster used are not 
  66. yet available on Aminet).
  67.  
  68.  
  69.  
  70. 2. ABOUT
  71. =========
  72. a) This is NOT a complete manual.  There are a lot of options 
  73.    that will be explained in detail in the manual with the 
  74.    full version of the game.  This text should help you get 
  75.    in the Napalm way of thinking.
  76.  
  77. b) This demo is beta. Report any bugs to info@clickboom.com
  78.  
  79. c) There are a few known issues with the demo:
  80.    - In CGFX mode pointer might flicker
  81.    - In CGFX it may appear like a pointer can go to another 
  82.      "screen" below the playing area.
  83.  
  84. d) Visit clickboom.com often for FAQ, possible updates to this text,
  85.    demo, etc.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. 3. WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  90. ===============================
  91. For a chance to win $1000, and to extend this demo, 
  92. please read the "WIN $1000" section at the bottom of this text.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. 4. TECHNICAL SPECS
  97. ==================
  98.  
  99. - Transparencies for smoke, fog, explosions...
  100. - Colormixing graphics engine
  101. - 3D-like objects (units going behind and under objects)
  102. - Written in Assembly for optimized speed
  103. - Huge explosions
  104. - Any Amiga screen resolutions from 320x200 to 640x512
  105. - AGA, CGFX, P96
  106. - OS friendly, full multitasking
  107. - Many buildings and vehicles
  108. - Virtually unlimited number of units on the battlefield
  109. - CD music
  110. - Briefing speech before each mission
  111. - Stunning graphics
  112.  
  113.  
  114.  
  115. 5. GAME SCREEN
  116. ==============
  117. Left  - battlefield
  118. Right - control panel
  119. Upper left - remaining time
  120.  
  121.  
  122.  
  123. LMB = left mouse button
  124. RMB = right mouse button
  125.  
  126.  
  127. 6. CONTROL PANEL
  128. ================
  129. Top    - Available credits
  130. Below  - Your army logo. Also, a scaled down battlefield (click to jump)
  131. Arrows - LMB to scroll up/down icons when there's more than fits the screen
  132.          RMB to switch buildings/units icons
  133.  
  134. Icons for buildings:
  135. --------------------
  136. - Move pointer over left portion to see building's name
  137. - Move pointer over right portion to see the cost of building
  138. - click LMB to start production of building
  139. - click LMB one more time to hold production
  140. - click LMB when production is on hold to continue production
  141. - click RMB when production is on hold to cancel
  142. Once a building is constructed click LMB and place it on the map. 
  143. It must be connected to your base so it could get power.
  144. To cancel placing on the map, press RMB.
  145.  
  146.  
  147. Icons for units:
  148. ----------------
  149. - Move pointer over left portion to see unit's name
  150. - Move pointer over right portion to see the cost of unit
  151. - click LMB to start production of unit
  152. - click repeatedly RMB to choose multiple unit construction
  153. - click LMB to hold production
  154. - click LMB when production is on hold to continue production
  155. - click RMB when production is on hold to cancel
  156. Once built, units will exit the factory and wait for orders 
  157. (unless factory had global orders - G key).
  158.  
  159.  
  160.  
  161. 7. BATTLEFIELD
  162. ==============
  163. Move pointer over a building/unit to see its name
  164.  
  165. Selecting/deselecting unit:
  166. - click LMB to select
  167. - click RMB on an empty area to deselect
  168.  
  169. Selecting/deselecting multiple units:
  170. - click (and hold briefly!) LMB, then drag on an empty area
  171. - click RMB on an empty area to deselect
  172.  
  173. Moving units:
  174. - click LMB to select
  175. - click LMB on an empty area of the map to order movement
  176.  
  177. Attacking:
  178. - click LMB to select
  179. - click LMB on a building/unit to attack (pointer turns red)
  180.  
  181. Selecting/deselecting building:
  182. - click LMB to select
  183. - click RMB on an empty area to deselect
  184. Red line above the building shows its current strength
  185.  
  186. Repairing buildings:
  187. - click LMB to select
  188. - click RMB to show "repair" icon
  189. - click LMB to repair (costs credits)
  190. "Repairing" an already destroyed building will demolish it.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. 8. OPTION KEYS
  196. ==============
  197. O - Options
  198. Q - Icons up in control panel
  199. A - Icons down in control panel
  200. Z - Buildings/units options
  201. SPACE - Control panel on/off
  202. ESC   - Quit demo
  203.  
  204.  
  205.  
  206. 9. MAP
  207. ======
  208. cursor - Scroll
  209. Enter  - Go to the base
  210. RETURN - Go to selected unit(s) location
  211. TAB    - Show next unit engaged in exchange of fire
  212. <  >   - Previous/Next unit
  213. Num 1-9 -Preset map locations
  214. Shift Num 1-9 - Set new preset map location
  215. Num 0   - View previous location
  216.  
  217.  
  218.  
  219. 10. SELECTION
  220. =============
  221. SHIFT - Select multiple units (up to 16)
  222. 1 - 0 - Set group
  223. F1-F10- Call group
  224. Num ( - Select all visible tanks
  225. Num ) - Select all visible soldiers
  226. Num / - Select all visible non-battle units
  227. Num * - Select all visible battle units
  228. Num - - Select all visible damaged units
  229. Num + - Select all visible non-damaged units
  230.  
  231.  
  232. 11. CONTROL
  233. ===========
  234. ALT   - Force fire
  235. Amiga - Guard building
  236. CTRL  - Move in current formation
  237. E     - Escape (go to the base)
  238. X     - Scatter
  239. S     - Stop
  240. G     - Global destination for manufactured units
  241. K     - Demolish building
  242. DEL   - Set new movement coordinate
  243. HELP  - Go to movement coordinate
  244.  
  245.  
  246. NOT AVAILABLE/OPERABLE IN DEMO:
  247. -------------------------------
  248. D - Disassemble
  249. T - Text mode
  250. R - Repair
  251.  
  252.  
  253.  
  254. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  255. ==================================================
  256.  
  257. Num 1-9
  258. -------
  259. Preset map locations allows you to quickly jump 
  260. to 9 locations on the map.
  261. Imagine that those 9 keys are scaled down map, 
  262. 7 would take you to the upper left corner,
  263. 9 upper right, etc.
  264.  
  265. Shift Num 1-9
  266. -------------
  267. You can define your own 9 locations by holding 
  268. Shift and pressing Num 1-9
  269.  
  270. Usage: This combination of keys is very powerful for 
  271. easy controlling of the situation on the battlefield.
  272.  
  273. G key
  274. -----
  275. If you are engaged in a furious battle somewhere on 
  276. the map, and want newly manufactured units to rush there 
  277. and help, do the following.
  278. - Select the factory with LMB.
  279. - Press G (pointer will change color)
  280. - Click where you want new units to automatically go to.
  281.  
  282. DEL and HELP
  283. ------------
  284. If you want to have units move to a certain location 
  285. for frontal attack or similar, simply go to the target 
  286. location and click DEL to select it.
  287. Then at any time select any number of units and press 
  288. HELP, and they will move to the target location.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. 13. TIPS
  293. ========
  294. - Depending on your CPU and resolution chosen, Napalm might run 
  295.   too fast.  Set "Game speed" from the options menu to a lower value.
  296.  
  297. - Scroll as little as possible.  Napalm is designed to allow 
  298.   you to have complete control over the battlefield without almost 
  299.   any need for scrolling.  Read about Num 1-9, G, Del and Help keys.
  300.  
  301. - Unless they have global command (G key), you should always set 
  302.   newly manufactured vehicles to a group (1-0) for easy recall later. 
  303.  
  304. - Once you set Num 1-9 to your liking it's just a matter of 
  305.   flipping through them and recalling units to move.
  306.  
  307. - Default "Scroll response" from the option menu is OFF, so the 
  308.   screen will not scroll with mouse.  Change it if you wish to 
  309.   scroll with mouse.
  310.  
  311. - Send oil driller to the nearest oil field to build an oil tower.
  312.   Then build Refinery and send an oil tanker to the tower to start 
  313.   collecting oil.  It will then automatically go back and forth, 
  314.   making credits for you with each oil shipment brought to refinery.
  315.  
  316. - Build tunnel entrance.  Then send Tunnel CV (Construction Vehicle) 
  317.   anywhere on the map and deploy it to build tunnel exit. 
  318.   Now, send any troops to your tunnel entrance and soon afterwards 
  319.   they will come out of the exit.  Great surprise tactics, plus you 
  320.   skip damaging troops in sporadic clashes on their way. 
  321.   Tunnel exit is also a part of your base - you can build next to it.
  322.   This creates a whole new dimension to the game.
  323.  
  324. - Send nitroglycerin vehicle to the enemy base, then deploy it there 
  325.   and watch the fireworks. :)
  326.  
  327. - Building certain types of buildings will allow you to build yet 
  328.   more new types of buildings (refinery -> light and medium factories).
  329.  
  330. - What is the loud alert sound after about 8 minutes of gameplay? 
  331.   Warning of the air-attack by the UFO that comes later and tries to 
  332.   destroy your base.  Maybe you should build turrets to defend... 
  333.   ooops, defense is not available in demo. Better get the full game.
  334.  
  335.  
  336.  
  337. 14. WHAT'S MISSING
  338. ==================
  339. As you can see from the control panel, you can't build most of 
  340. the buildings, and none of the defense options are available.
  341.  
  342. Some of the things that the full version of Napalm has:
  343. - Upgrade technical level of factories to get new types of units.
  344. - No limitation to the number of any units being built
  345.   (helicopters, nitroglycerin, tunnel CVs, oil tankers, drillers...)
  346. - Engineers can take over an enemy building, so you can manufacture 
  347.   and control enemy troops!
  348. - Defense forces (turrets, machine gun nests...)
  349. - Devastating weapons - nuclear, napalm...
  350. - Fake vehicles, fake buildings to trick the enemy.
  351. - Camouflage vehicles and buildings.
  352. - Play either humans or robots in 1 and 2 player modes.
  353. - CD music
  354. - Sample your own speech and use it as units' response.
  355. - Various missions - spying, protecting/destroying convoys...
  356. - Reinforcements - get more units flown in from a remote base.
  357. - Load and Save missions at any moment.
  358. - Repair units.
  359. - Dismantle units to get credits.
  360. - ...and much, much more.
  361.  
  362. If you think something should be added/fixed, write to 
  363.             support@pxlcomputers.com
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368. 15. WIN $1000 !
  369. ===============
  370.  
  371. Preorder a full version of Napalm directly from clickBOOM, 
  372. and have a chance to win $1000 !!!
  373.  
  374. PLUS, as an additional thank you for preordering, 
  375. clickBOOM will email you a key file that will extend this demo to:
  376.  
  377. - 20 minutes of gameplay
  378. - 16000 credits
  379. - more oil resources (two right in your base)
  380.  
  381. MORE PRIZES ADDED!
  382.  
  383. PRIZE #4: Draw will take place on September 16th.
  384. If you are the lucky winner of this draw, the 
  385. Robot Rebel Leader in NAPALM will be named after YOU !
  386. Every Amiga player will hear your name before each game of NAPALM!
  387.  
  388. PRIZE #3: Draw on September 21st.
  389. If you don’t win Prize #4, don’t worry, you still have a chance 
  390. of starring in The Best Amiga strategy game ever !
  391. On September 21st we'll announce the name of the 
  392. Commanding General of human troops in NAPALM, 
  393. and it could very well be YOU !
  394.  
  395. PRIZE #2: Draw on September 28th
  396. How would you like to receive every clickBOOM game for free? 
  397. If your name is drawn on this day we will send you a copy of 
  398. every future clickBOOM game - FREE FOR LIFE!
  399.  
  400. GRAND PRIZE: Draw when Napalm is ready.
  401. $1,000 . . . . . no further explanation required ;-)
  402.  
  403. Preordering is only valid before the game is released.
  404. For more information and to preorder visit clickboom.com
  405.  
  406.  
  407.  
  408. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  409. =====================================
  410.  
  411. - It is not needed to disable everything in startup. I always run my 
  412.   rtgmaster programs with full booted OS. The only problems possible are
  413.   from some "unclean" OS-Patches like XLoadSeg or certain MCP-Settings.
  414.   But the tool MCPramlibpatch should fix this problem without making the
  415.   removal of these tools needed.
  416. - As to the PPC problem:
  417.  
  418. Removing ppc.library is not an Option for A1200 PPC Owners. 
  419. To disable WarpOS Phase 5 put the lib on the FlashROM for this systems. 
  420. Luckily WarpOS 3.1 solves the problem by a OS-Patch:
  421.  
  422. 1. Install WarpOS 3.1 (available at ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP)
  423. 2. If a "old" flashrom is used, do
  424.  
  425. echo >env:powerpc/TERMINATOR "1"
  426. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "1"
  427.  
  428. 3. If a "new" flashrom (ppc.library 46.19 or higher) is used, do 
  429.  
  430. echo >env:powerpc/TERMINATOR "2"
  431. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "2"
  432.